苹果上周末改了 App Store 的开发者准则,直接封掉两类应用:用 AI 生成冒犯性内容的应用,以及伪装成正常应用通过审核、上架后变身「脱衣」类应用,或把这类功能放在显眼位置的应用。新规同时补上一条硬线——应用如果加入了提交审核版本里不存在的功能,会被下架。
与此同时,刚上任的 App Store 全球负责人 Carson Oliver 接受了采访,谈苹果的游戏策略。两件事时间挨得很近,指向的却是 App Store 治理的不同侧面。
准则改了什么
苹果更新了准则中关于 AI 与用户生成内容的条款,要求开发者必须设置充足的防范机制,对不良或冒犯性内容做内容审核。具体到操作层面,苹果在博客文章中写明:托管用户生成内容的应用,必须过滤违规素材,给用户提供举报不良内容的渠道,并且支持用户拉黑违规账号。

另一半针对的是「钓鱼式欺诈」(bait-and-switch)。苹果的原话是:App Store 禁止含有隐藏功能、未在文档中说明功能的应用,包括在审核阶段刻意隐瞒真实用途、获批后才解锁「脱衣」这类有害能力的应用。
这条规则的重点落在处罚方式的明确化于处罚方式的明确化。过去这类应用被发现的处理流程并不透明,现在写进准则:新增了提交审核版本中不存在的功能,直接下架。
法律条款也跟着修了
苹果还修订了法律条款部分的表述,进一步强调将封禁与贩卖人口、剥削儿童相关的应用。这类表述此前也有,这次是把措辞收紧。
把这些改动放在一起,能看出苹果面对的外部压力来源。今年 7 月,美国旧金山市责令苹果与谷歌清理并下架应用商店中的脱衣类应用,市检察官邱大卫(David Chiu)指控两家公司通过平台抽成从这类应用中牟利。4 月,Tech Transparency Project 的一份报告显示,两大巨头的应用商店内存在多款脱衣类应用,其中部分应用的分级标注为适合未成年人使用。
苹果给出的审核数据是:去年审核机制阻止了超过 15 万款应用面向用户上线,并因欺诈与违规行为封禁 19.3 万个开发者账号。
新掌门谈游戏:买断与订阅并行
App Store 全球新任负责人 Carson Oliver 在升任副总裁后不久接受了 Polygon 的邮件采访,谈的是苹果的游戏策略。他的核心表述是给开发者更多商业模式上的自由。
Oliver 说,今年上架 App Store 的付费游戏比去年更多,其中不少是独立游戏,也有越来越多主机与 PC 系列作品进入移动端。上周苹果刚办了 Indie Games Week,重点推了七款游戏,包括《Sifu》《No Man's Sky》《Little Kitty, Big City》《Dome Keeper》与《Yes, Your Grace 2》等。

关于 Apple Arcade 与付费游戏的关系,Oliver 的说法是两者不冲突。他以《Balatro》为例:一款爆款既可以按买断制卖,也可以在 Apple Arcade 里找到位置。他要强调的是开发者能自由选择,玩家能按自己的方式玩。
他还提到一个代际变化:整整一代玩家是在 iPhone 上开始玩游戏的,不是主机也不是 PC,这些人习惯直接用触屏操作,把 iPhone 和 iPad 当成独立游戏创新的画布。
两条线为什么同时出现
准则收紧管的是「什么不能上」,游戏策略谈的是「什么值得推」。前者是防守,后者是进攻,但都指向同一件事:App Store 的内容质量正在被重新划线。
开发者的实际影响分两类。做用户生成内容或 AI 生成内容的应用,需要在审核机制上投入更多,否则过不了新条款;做付费游戏的,反而迎来了更宽松的商业模式选择空间。
用户短期内能看到的变化是应用下架数量可能增加,尤其那些审核时藏功能、上架后变脸的应用。长期看,如果新规执行到位,应用商店里的「换皮」应用会少一些。
还没说清的
新准则对「AI 生成冒犯性内容」的界定没有给具体标准,什么算充足的内容审核机制、多大的应用规模需要做到什么程度,都留给苹果审核团队自行判断。这类模糊条款在执行时容易产生争议。
另外,苹果没有说明是否会追溯检查已上架的应用。新规针对的是新提交与新版本,存量应用是否会因为「新增了审核版本不存在的功能」而被批量下架,目前没有明确说法。
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