《王者荣耀》国服给 iPhone Duo 开了 120 帧。多名玩家反馈,游戏「设置 > 图像」页的「帧率」一行现在有三档:节能、高、超高,「超高」对应的就是 120 帧。
同一个页面在 iPhone Air 上只有两档:节能、高。这一档到现在还没开。
两张设置页的差别只在那一行
iPhone Duo 的设置页:帧率三档齐全,分辨率也是节能、高、超高三档,下面是相机高度、抗锯齿、画面总质量。

iPhone Air 的设置页:分辨率同样有节能、高、超高三档,但帧率只有节能与高。

差别只在这一行。分辨率能开到「超高」,帧率却上不去。画质档位是统一上调过的,帧率白名单却单独漏了这一台。
内屏的黑边还在
iPhone Duo 的 120 帧开了,内屏游玩时的「大黑边」没有解决。这台机器展开后内屏 7.6 英寸,比例接近方形,游戏画面按固定的宽高比渲染,屏幕比例对不上就留边。
这条比帧率更影响观感。120 帧让画面更顺,黑边让画面更小,两件事发生在同一块屏上。黑边不影响操作,只是视野边缘多出一块没有内容的区域。
17 系列只剩 Air 没有
iPhone 17 系列里,除 Air 之外的机型都已开放 120 帧。Air 是 2025 年 9 月随 17 系列一起发布的机型,主打轻薄,也是苹果在国内首款纯 eSIM 的 iPhone。
游戏的高帧率适配通常按机型白名单走:同一颗芯片放进不同厚度的机身,散热余量不一样,120 帧要压住的发热与掉帧得逐机型调。这是行业里的通行做法,腾讯没有就 Air 单独说明过。
本条里最硬的一条对照在版本这一侧:同一台 iPhone Air,国际服可以开启 120 帧选项,国服不行。差别在客户端版本,不在设备。

为什么轻薄机型总排在后面
高帧率给芯片的持续负载更高。机身越薄,散热面积越小,同样跑 120 帧,薄机更早触发降频,帧率曲线更容易往下掉。厂商给一台机器开 120 帧之前,通常要先跑一轮长时间对局的温度与帧率测试。
iPhone Air 主打轻薄,是这一代里机身最薄的一档。这条能解释「为什么慢」,解释不了「为什么国际服能开」——同一台机器的硬件没有任何变化。
国际服能开,说明卡在版本这一侧
国服与国际服是两个客户端,适配节奏、审核流程、性能白名单各自独立。同一台机器在一边能开、另一边不能,差别在版本推进,不在硬件能力。
对玩家的实际影响是:想在这台机器上跑 120 帧,眼下只有换服这一条路,而换服意味着账号、皮肤、段位都不在同一个服务器里,代价比等一个版本更新大得多。
档位不等于实际帧数
设置里选「超高」,意思是允许游戏跑在更高帧率,不等于全程锁在 120。实际能不能稳住,取决于机身温度、剩余电量和分辨率档位。分辨率选「超高」,帧率更容易掉。
想确认自己那台跑在多少帧,得靠游戏内或第三方的帧率显示,设置页只给档位。
手上是哪台,怎么确认
打开《王者荣耀》,进「设置 > 图像」,看「帧率」一行有几档。三档(节能、高、超高)说明这台已经支持 120 帧;只有两档,就还没开。
这一行在「图像」页上半部分,不同版本的位置可能略有挪动,但都在分辨率上面。看不到「超高」的,把游戏更新到最新版本再看一次。
重度玩家和偶尔打两局的人
每天打排位的重度玩家会在意。120 帧对走位和技能衔接的手感有直接影响,这也是手机厂商拿它当卖点的地方。
偶尔打两局的人感觉不到。对局时长短、机身还没热起来,60 帧和 120 帧在观感上的差距被压得很小。
腾讯与苹果都没有就适配进度发过说明。iPhone Air 什么时候补上,目前没有时间表。
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