11 月 5 日 14 时,《绝区零》官方微博发出适配说明:游戏已支持 iPhone Duo,更新到 3.3.1 版本就能用上,开了自动更新的用户无需手动操作。
同一家公司的另一款游戏没跟上。《崩坏:星穹铁道》到现在没有公布任何针对 iPhone Duo 的适配计划,在这块内屏上仍是默认兼容模式,上下两条黑边。
黑边是怎么来的
没做适配的应用在 iPhone Duo 上以默认兼容模式运行。系统把画面装进一个安全区域,四周用黑色背景填满,那块 7.6 英寸的内屏自然铺不满。
这不是游戏独有的问题。10 月 23 日开卖当天,常用应用大面积没适配,游戏更是集体缺席,展开机身想全屏玩一把,基本都是这个结果。

绝区零适配之后是什么样
画面会跟着折叠形态在多种视角之间切换。展开机身,视野直接拓宽;折回去,构图重新排。内屏竖着玩也做了单独适配。
官方给的说法是高画质下可以稳定 60 帧运行。实际操作里,折叠与展开的过程中画面跟随机身姿态动态调整视野,没有拉伸变形,按键布局也按屏幕形态重排过。
这套东西不是把画面简单拉大。《绝区零》在发售前的发布会上就当过性能演示游戏,米哈游 10 月中旬官宣了适配计划,11 月 5 日落地,前后不到三周。

《云·绝区零》要再等等,官方说法是后续版本更新,没有给时间。
星穹铁道还停在兼容模式
同样是米哈游的产品,待遇完全不同。《崩坏:星穹铁道》在内屏上画面缩在中间一块,上下两条黑边明显。
可以手动等比放大,但放大之后上下留白依然在。战斗界面的按钮和状态栏还是按直板机的比例排,没有为这块宽屏重新布局。

能玩,但停在能玩的水平。这句话在首发当天对所有游戏都成立,两周之后只对一部分成立了。
排期为什么差这么多
折叠屏的游戏适配比普通应用麻烦。画面比例变了,界面要重排,交互逻辑和视野范围都得重新设计,厂商排期必然有先后。
《绝区零》是动作游戏,对新硬件的性能展示价值高,又上过发布会,优先级自然靠前。回合制的《星穹铁道》往后排,符合商业逻辑。
它还在持续运营,版本更新没有断过。适配的动机一直在,只是时间表没公开。

2027 年 4 月那条审核规则
苹果把工具和规则都摆上了桌。开发者要完整用上这块屏幕,需要基于 iOS 27.1 的 SDK 重新编译适配。
另一条是硬约束:2027 年 4 月之后,新上架或者提交更新的应用必须带上 iPhone Duo 的适配截图,否则无法通过审核。
这条规则管的是提交环节,不是使用环节。已经装上机器、长期不更新的应用不在它的射程里,仍然可以以兼容模式继续跑。
为打游戏买这台机器,现在该等
如果你买 iPhone Duo 的核心诉求就是打游戏,眼下值得再等等。15999 元起的机器上,给出完整体验的重度游戏目前只有《绝区零》一款。
你常玩的那款要是不在适配名单里,这块内屏在游戏场景里就派不上用场。花这笔钱换来的是一台能跑兼容模式的折叠机,不是一台掌机。
已经买了的人不必急着后悔。审核规则把 2027 年 4 月钉在那里,主流游戏跟进是大概率的事,差别只在早几天晚几天。
想判断自己常玩的那款有没有适配,办法是看更新日志里有没有写 iPhone Duo,或者直接进游戏看画面铺没铺满。屏幕上下还留着黑边,就是没适配。
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