Mac.apk 在 2026 年 10 月 22 日凌晨放出 v1.0.2303,把安卓应用直接跑在 Apple Silicon 上:没有模拟器,没有虚拟机,底层也没有 Linux 内核。每个装进去的安卓 App 启动后就是一个独立的 macOS 进程,带自己的红黄绿三色窗口,在 Dock 和启动台里各占一格。项目在 GitHub 的星标数已经到 3563 颗,安装包 macapk.dmg 为 108.9 MB,官方兼容清单手工测过 71 款应用,其中 58 款完全可用。

摆脱虚拟机:为什么它能做到原生性能
传统安卓模拟器卡顿发热,是因为它必须虚拟出一整台安卓手机,在宿主系统上再跑一个 Linux,指令在不同层级之间逐条解释。Mac.apk 砍掉了这套中介结构。
代码与原生库直通硬件。APK 内部的 DEX 字节码由开源转换器 dex2jvm 转成 JVM 字节码,跑在项目内置的运行时里,只转一次,之后直接复用。游戏和复杂引擎依赖的 ARM 原生库(.so)则是另一种待遇:Apple Silicon 芯片本身就是 ARM64 架构,64 位库不做任何翻译直接交给 CPU 物理核心执行,只有 32 位库会被重新编译成 64 位。
图形走 Metal。安卓应用发出的 OpenGL 与 Vulkan 调用,分别由 ANGLE 与 MoltenVK 两个转换层桥接到苹果的 Metal 渲染管道,直接调用 Mac 的内置 GPU。这一版还补上了安卓的自定义 GPU 着色器(AGSL)与 RenderEffect 渲染效果,毛玻璃模糊和遮罩也能在 GPU 上画出来,用的是安卓自己那套 Skia 引擎。
这一版把鼠标和触控板还给了安卓应用
v1.0.2303 修得最狠的地方,是输入。在此之前,鼠标的每一次点击到了安卓应用里都只会变成一次手指点按,右键、中键、悬停效果全部丢失,触控板也一样。
现在右键与中键能真正传到应用里,Shift、Ctrl、Option、Command 四个修饰键会跟着点击和拖拽一起送达,鼠标侧边的两个前进后退键直接对应安卓的返回与前进,指针移到应用上还能触发悬停效果。触控板方面,双指拖动内容会跟着手指的实际距离走,扭动手腕旋转地图立刻生效,两指静止放在板上不会再被误判成一次两指轻点。这些改动对应了 GitHub 上第 21、22、23、24、25 号五个 issue。
另一个只有中文用户会在意的修复:Flutter 框架开发的安卓应用里,中文、日文、韩文终于显示成真的汉字,而不是一排空方框。非管理员的标准 Mac 账户现在也能装应用,/Applications 目录不可写时会自动落到当前用户的 ~/Applications 下。
游戏声音延迟从三分之一秒压到 20 毫秒
走安卓标准音频通道的游戏,此前声音比画面慢约三分之一秒,这一版把延迟压到了 20 毫秒左右,和真手机同一水平。Xbox 应用此前一直卡在黑屏,现在能过启动画面、完成登录、显示主界面,连带修好了 React Native 应用因反射调用内部视图属性而停止绘制的通病。
Epic Games Store 打开游戏详情页不再强制关闭,Ren'Py 引擎做的游戏不会一加载就退出(它们此前会去读 Mac 的系统版本文件,然后认定自己正在 macOS 上运行),Pocket Casts、Libro.fm、词典类离线应用也不再卡在加载页。界面滚动也做了优化,官方给出的例子是 Rhythm 的设置页从每帧约 20 毫秒降到 7 毫秒。
这一版还是项目第一次收下外部贡献者的代码,AGSL 着色器、层叠着色修正、原生库加载顺序、崩溃日志改进等六处改动来自不同开发者提交的合并请求。

71 款软件实测:58 款完全可用
作者在仓库的兼容性清单里公开了 71 款热门应用的手工实测结果:58 款完全可用,10 款部分可用,3 款无法启动。
《Minecraft》在 1.26.45.1 版本上画面渲染正常、Xbox 账号登录可用,换到 1.26.52.3 后连进服务器联机也测通了。《Among Us》《Candy Crush Saga》《水果忍者》《Crossy Road》《狂野飙车:传奇》均标记为可玩,其中《狂野飙车:传奇》跑的是 Vulkan 后端,官方建议在游戏设置里调高画质。开源应用方面,F-Droid 应用商店、Signal、YouTube Music 第三方客户端 Metrolist 都通过了基础测试。
限制还在:依赖谷歌 GMS 闭源套件的应用、带强防作弊的银行类应用,登录时大概率报错。游戏手柄的震动反馈尚未支持,《Minecraft》的光影模式 Vibrant Visuals 也用不了。《Rocket League Sideswipe》首次启动会黑屏一段时间,《Geometry Dash Meltdown》在播完一次全屏广告后仍会崩溃。
系统门槛与安装方式
由于深度绑定了 Apple Silicon 的芯片架构与新版 macOS 的视窗渲染特性,运行要求是 macOS 26.4(Tahoe)或更新版本,macOS 27 从 v1.0.1702 起得到支持;机器必须是 Apple Silicon Mac(M 系列任意机型,含 MacBook Neo),Intel 机型不支持。
安装方式是下载 macapk.dmg,打开后把 Mac.apk 拖进「应用程序」文件夹,装过旧版的直接覆盖。这一版安装包比上一版大了约 21 MB,达到 108.9 MB,官方说明增量主要来自新增的 GPU 着色器支持。软件带 Apple 的 Developer ID 签名并通过公证,双击不会触发安全拦截。

装好后在设置里把 .apk、.xapk、.apkm、.apks 四种格式设为默认关联,之后在访达里双击任意安装包就会弹窗安装,几秒后即可在本地得到一个能直接双击运行的独立应用。首次启动要等代码转换,大应用可能耗时一分钟,之后打开就很快了。
官方入口
项目仓库:github.com/kksimp/Mac.apk。项目主页:projects.voltare.us/macapk.html。软件遵循 AGPL-3.0 协议,个人下载使用完全免费,当前处于公开 Alpha 阶段,版本号仍在快速迭代。
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